Inteligentne algorytmy. E-book. Formato PDF - 9788378595298
di Artur Bielinski
edito da E-BOOKOWO.PL , 2015
Formato: PDF - Protezione: nessuna
Ksiazka Inteligentne algorytmy obala cala stworzona w XVIII i XIX wieku teorie gry w szachy.
Przecietny szachista w XVIII grajac codziennie 5 partii przez 30 lat rozgrywa 30 * 365 *5 = 54750 partii (55 tysiecy partii), a program komputerowy do gry w szachy Turniej 2na2 juz obliczajac pierwszy ruch rozgrywa 197281 poczatków partii, a podczas calej liczacej na przyklad 100 ruchów partii w ciagu godziny rozgrywa 20 do 30 milionów wariantów rozgrywanej partii. Doswiadczenia kombinacji szachowych gromadzone podczas udanej gry z programem, który wykrywa nawet pojedyncza sciezke do sukcesu w zakresie przewidywania czterech ruchów, podnosza gre w szachy na nowy poziom.
Nie jest to sformulowane poetycko ale faktycznie gra z programem Turniej 2na2 podnosi poziom gry w szachy, a program do gry w warcaby Turniej Warcabowy potrafi rozgrywac zaskakujaco inteligentne koncówki partii, które uznalibysmy juz za zremisowane.
Artur Bielinski
Jestem autorem 2 programów do gry w szachy i 6 programów do gry w warcaby:
Kalkulator Szachowy 2na2 (V.10 2010, V.1.1 2010/2011)
Turniej poziom 2na2 (V.1.1 2011)
Turniej Warcabowy - warcaby 64 polowe (V.1.0 2013)
Quiz Warcabowy - warcaby 64 polowe (V.1.0 2013)
Turniej Wariantowy Warcabowy - warcaby 64 polowe (V.1.0 2013)
Turniej Warcabowy - warcaby 100 polowe (V.1.0 2013)
Quiz Warcabowy - warcaby 100 polowe (V.1.0 2013)
Turniej Wariantowy Warcabowy - warcaby 100 polowe (V.1.0 2013)
Aktualnie programy prezentowane sa na stronie http://www.gryiszachy.hitowy.pl
Pisaniem programów zajmuje sie od 8 roku zycia: asembler Z80, ZX81 (pisanie gier i udzial w konkursie Klubu Abakus ), ATARI 800XL, asembler 6502 (program do komponowania muzyki prezentowany w 1987r w Krajowej Agencji Wydawniczej), XT, AT286, AT386 (program do projektowania krzyzówek 1993r, po jednym ogloszeniu otrzymalem zamówienia z calego swiata), Pentium; jezyki asembler 8086, 80286, 80C51, 68HC11, Pascal, C++, Delphi Pascal, C#, oraz inne (JavaScript, HTML, PHP, SQL, CSS)
Program Turniej do gry w szachy realizuje algorytm funkcji decyzyjnych i powstal w wyniku rozegrania ponad 200 partii podczas pisania programu i gra tak jak czlowiek, natomiast program Turniej do gry w warcaby realizuje inteligentny algorytm maksymalizacji zysku dla 4, 6 lub 8 warstw.
Pisanie programów do gry w szachy rozpoczynalem od opracowania kalkulatora szachowego dla 4 ruchów, który wykrywa stan partii: wygrana, remis lub porazke, oraz potrafi zasymulowac i ocenic 4 ruchy w przód, przy czym inteligencja algorytmu polega na umiejetnosci klasyfikacji ruchów na kategorie: ruchy prowadzace do sukcesu, ruchy przyblizajace do sukcesu, ruchy prowadzace do remisu, ruchy przyblizajace do remisu, ruchy bez porazki, ruchy ze sciezka ucieczki przed porazka, ruchy z mozliwa porazka i ruchy z pewna porazka. Nastepnie powstal program Turniej do gry w szachy który wykonuje sam ruchy i moze grac: aby wygrac, aby wygrac lub zremisowac, lub aby koniecznie zremisowac, ponadto program posiada 3 sposoby remisowania w koncówce w tym najatrakcyjniejszy: decyduj sie na remis dopiero gdy tracisz mozliwosc zremisowania.
Ean
9788378595298
Titolo
Inteligentne algorytmy. E-book. Formato PDF
Autore
Editore
Data Pubblicazione
2015
Formato
PDF
Protezione
nessuna
Punti Accumulabili