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Interaktive Drehbücher für digitale WeltenWie Videogames traditionelle Erzählweisen erneuern. E-book. Formato PDF aggiunto a carrello

Interaktive Drehbücher für digitale WeltenWie Videogames traditionelle Erzählweisen erneuern. E-book. Formato PDF

EBOOK di  Dominik Krug
edito da  DIPLOMICA VERLAG

Interaktive Drehbücher für digitale WeltenWie Videogames traditionelle Erzählweisen erneuern. E-book. Formato PDF - 9783836643214


di  Dominik Krug
edito da  DIPLOMICA VERLAG , 2010
Formato: PDF - Protezione: nessuna
€ 33.00
Ebook Formato PDF con Protezione: nessuna



Videospiele sind längst fester Bestandteil unseres Alltags. Aber dass Spiele auch packende Geschichten erzählen, ist für die meisten Menschen neu.<br/>Seit ihrer Entstehung stehen Adventure-Spiele, wie Day of the Tentacle oder King’s Quest, für gehaltvolle interaktive Erzählungen. Sie sind Wegbereiter für eine Bewegung, die mit der Jahrtausendwende erst richtig ins Rollen gekommen ist: „Interactive Storytelling“.<br/>Eine Herausforderung für Autoren, die sich nun nicht mehr nur auf klassische Lehren von Aristoteles bis Vogler berufen können, sondern gezwungen sind, weiterzudenken. <br/>Schließlich will der moderne Spieler nicht nur unterhalten werden, er will eingebunden sein in eine Welt voller Möglichkeiten, deren Werdegang und Geschichte er selber beeinflussen kann.<br/>Innerhalb dieser Untersuchung wird anhand unterschiedlicher Herangehensweisen das Potential interaktiver Dramaturgie und non-linearen Erzählweisen aufgezeigt, im Spiegel verschiedener Theoretiker und der praxisorientierten Entwicklung der Videospielbranche. Geprüft werden die daraus resultierenden Ergebnisse am Beispiel eines im Zusammenhang entstandenen Spielfilmdrehbuchs.<br/>Die Studie gewährt dabei tieferen Einblick in bislang wenig erforschte Bereiche, etwa der emotionalen Betroffenheit beim Erleben interaktiver Geschichten, und kann aufgrund einer exemplarischen Verortung des Adventure-Genres innerhalb seiner Rezeptionsgeschichte eine Prognose bezüglich der Zukunft digitaler Welten und interaktiver Erzählungen treffen, <br/>in denen der Spieler mehr und mehr die Rolle eines implizierten Autors einnimmt und den Werdegang der Geschichte selber bestimmt.<br/>Eine Reise, die von den Wurzeln von Spiel und Erzählung bis zu ihrer Symbiose im interaktiven Drama reicht. <br/><br/>Wie non-lineare Erzählweisen und interaktive Dramaturgie funktionieren können, ist Gegenstand dieser Untersuchung.
Ean
9783836643214
Titolo
Interaktive Drehbücher für digitale WeltenWie Videogames traditionelle Erzählweisen erneuern. E-book. Formato PDF
Autore
Data Pubblicazione
2010
Formato
PDF
Protezione
nessuna
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