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Computer Generiertes BildWie computergenerierte Bilder in Filmen und Animationen verwendet werden. E-book. Formato EPUB aggiunto a carrello

Computer Generiertes BildWie computergenerierte Bilder in Filmen und Animationen verwendet werden. E-book. Formato EPUB

EBOOK di  Fouad Sabry
edito da  EINE MILLIARDE SACHKUNDIG [GERMAN]

Computer Generiertes BildWie computergenerierte Bilder in Filmen und Animationen verwendet werden. E-book. Formato EPUB - 9791222029672


di  Fouad Sabry
edito da  EINE MILLIARDE SACHKUNDIG [GERMAN] , 2022
Formato: EPUB - Protezione: nessuna
€ 3.49
Ebook Formato EPUB con Protezione: nessuna



<b>Was sind computergenerierte Bilder</b><br />Die Verwendung von Computergrafiken, um Bilder in Kunstwerken, gedruckten Medien, Videospielen, Simulatoren, Computeranimationen usw. zu erstellen oder zu ihnen beizutragen visuelle Effekte in Kinofilmen, Fernsehprogrammen, Kurzfilmen, Werbespots und Videos werden als computergenerierte Bilder (auch als CGI abgek&uuml;rzt) bezeichnet. Obwohl das Wort &quot;CGI&quot; am h&auml;ufigsten verwendet wird, um sich auf die 3-D-Computergrafik zu beziehen, die zum Produzieren von Charakteren, Szenen und Spezialeffekten in Filmen und Fernsehen verwendet wird, was als &quot;CGI-Animation&quot; definiert wird, k&ouml;nnen die Bilder dynamisch oder statisch sein , und sie k&ouml;nnen zweidimensional (2D) sein.<br /><b>Wie Sie davon profitieren</b><br />(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:<br />Kapitel 1: Computergenerierte Bilder<br />Kapitel 2: Computeranimation<br />Kapitel 3: Digitale Kunst<br />Kapitel 4: Autodesk 3ds Max<br />Kapitel 5: Visuelle Effekte<br />Kapitel 6: Wissenschaftliche Visualisierung<br />Kapitel 7: Visualisierung (Grafik)<br />Kapitel 8: Nicht- fotorealistisches Rendering<br />Kapitel 9: Echtzeit-Computergrafik<br />Kapitel 10: Virtuelle Kinematographie<br />Kapitel 11: 3D-Rendering<br />Kapitel 12 : 3D-Computergrafik<br />Kapitel 13: Projektionsaugmentiertes Modell<br />Kapitel 14: Computergrafik (Informatik)<br />Kapitel 15: Computergrafik<br />Kapitel r 16: Software zur Fraktalgenerierung<br />Kapitel 17: Liste von 3D-Computergrafiksoftware<br />Kapitel 18: Geschichte der Computeranimation<br />Kapitel 19: 3D-Modellierung<br />Kapitel 20: Visual Computing<br />Kapitel 21: Virtuelle Menschen<br />(II) Beantwortung der wichtigsten &ouml;ffentlichen Fragen zu computergenerierten Bildern.<br />(III) Beispiele aus der Praxis f&uuml;r die Verwendung von computergenerierten Bildern in vielen Bereichen.<br />(IV) 17 Anh&auml;nge, um kurz 266 neue Technologien in jeder Branche zu erl&auml;utern, um ein umfassendes 360-Grad-Verst&auml;ndnis der computergenerierten Bilder zu erhalten imagery&#39;-Technologien.<br /><b>An wen richtet sich dieses Buch?</b><br />Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die &uuml;ber das Grundwissen hinausgehen m&ouml;chten oder Informationen f&uuml;r jede Art von computergenerierten Bildern.
Ean
9791222029672
Titolo
Computer Generiertes BildWie computergenerierte Bilder in Filmen und Animationen verwendet werden. E-book. Formato EPUB
Autore
Data Pubblicazione
2022
Formato
EPUB
Protezione
nessuna
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