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Réalité VirtuelleFaire passer le concept de réalité augmentée au niveau supérieur en créant une simulation entièrement générée par ordinateur d'un monde différent. E-book. Formato EPUB aggiunto a carrello

Réalité VirtuelleFaire passer le concept de réalité augmentée au niveau supérieur en créant une simulation entièrement générée par ordinateur d'un monde différent. E-book. Formato EPUB

EBOOK di  Fouad Sabry
edito da  UN MILLIARD DE PERSONNES INFORMÉES [FRENCH]

Réalité VirtuelleFaire passer le concept de réalité augmentée au niveau supérieur en créant une simulation entièrement générée par ordinateur d'un monde différent. E-book. Formato EPUB - 9791222033785


di  Fouad Sabry
edito da  UN MILLIARD DE PERSONNES INFORMÉES [FRENCH] , 2022
Formato: EPUB - Protezione: nessuna
€ 2.99
Ebook Formato EPUB con Protezione: nessuna



<b>Qu&#39;est-ce que la r&eacute;alit&eacute; virtuelle</b><br />Le terme &laquo;&nbsp;r&eacute;alit&eacute; virtuelle&nbsp;&raquo; (VR) fait r&eacute;f&eacute;rence &agrave; une exp&eacute;rience simul&eacute;e qui peut &ecirc;tre tr&egrave;s similaire ou assez diff&eacute;rente du monde r&eacute;el. La r&eacute;alit&eacute; virtuelle peut &ecirc;tre utilis&eacute;e dans une vari&eacute;t&eacute; de contextes, y compris le divertissement, l&#39;&eacute;ducation et m&ecirc;me les affaires. D&#39;autres formes distinctes de technologie similaires &agrave; la r&eacute;alit&eacute; virtuelle incluent la r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e et la r&eacute;alit&eacute; mixte, souvent appel&eacute;es collectivement r&eacute;alit&eacute; &eacute;tendue ou XR en abr&eacute;g&eacute;.<br /><b>Comment vous en b&eacute;n&eacute;ficierez</b><br />(I)&nbsp;Insights et validations sur les sujets suivants&nbsp;:<br />Chapitre&nbsp;1&nbsp;: R&eacute;alit&eacute; virtuelle<br />Chapitre&nbsp;2&nbsp;: R&eacute;alit&eacute; mixte<br />Chapitre 3&nbsp;: Visiocasque<br />Chapitre 4&nbsp;: Immersion (r&eacute;alit&eacute; virtuelle)<br />Chapitre 5&nbsp;: Oculus Rift<br />Chapitre 6&nbsp;: Sketchfab<br />Chapitre 7&nbsp;: Windows Mixed Reality<br />Chapitre 8&nbsp;: HTC Vive<br />Chapitre 9&nbsp;: Casque de r&eacute;alit&eacute; virtuelle<br />Chapitre 10&nbsp;: Comparatif des casques de r&eacute;alit&eacute; virtuelle<br />Chapitre 11&nbsp;: Pinceau inclinable<br />Chapitre 12&nbsp;: Rendu fov&eacute;al<br />Chapitre 13&nbsp;: Suivi de position VR<br />Chapitre 14&nbsp;: Exp&eacute;rience d&#39;hyper r&eacute;alit&eacute;<br />Chapitre 15&nbsp;: Jeu de r&eacute;alit&eacute; virtuelle<br />Chapitre 16&nbsp;: &lt;i&gt;VRChat&lt;/i&gt;<br />Chapitre 17&nbsp;: Applications de r&eacute;alit&eacute; virtuelle<br />Chapitre 18&nbsp;: Index des valves<br />Chapitre 19&nbsp;: Ocul us Rift CV1<br />Chapitre 20&nbsp;: &lt;i&gt;TheBlu&lt;/i&gt;<br />Chapitre 21&nbsp;: &lt;i&gt;NeosVR&lt;/i&gt;<br />(II ) R&eacute;pondre aux principales questions du public sur la r&eacute;alit&eacute; virtuelle.<br />(III) Exemples concrets d&#39;utilisation de la r&eacute;alit&eacute; virtuelle dans de nombreux domaines.<br />(IV) 17 annexes pour expliquer, bri&egrave;vement, 266 technologies &eacute;mergentes dans chaque industrie pour avoir une compr&eacute;hension compl&egrave;te &agrave; 360 degr&eacute;s des technologies de r&eacute;alit&eacute; virtuelle.<br /><b>&Agrave; qui s&#39;adresse ce livre</b><br />Professionnels, &eacute;tudiants et dipl&ocirc;m&eacute;s &eacute;tudiants, passionn&eacute;s, amateurs et ceux qui veulent aller au-del&agrave; des connaissances ou des informations de base pour tout type de r&eacute;alit&eacute; virtuelle.
Ean
9791222033785
Titolo
Réalité VirtuelleFaire passer le concept de réalité augmentée au niveau supérieur en créant une simulation entièrement générée par ordinateur d&apos;un monde différent. E-book. Formato EPUB
Autore
Data Pubblicazione
2022
Formato
EPUB
Protezione
nessuna
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