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Virtuelle RealitätBringen Sie das Konzept der erweiterten Realität auf die nächste Stufe, indem Sie eine vollständig computergenerierte Simulation einer anderen Welt erstellen. E-book. Formato EPUB aggiunto a carrello

Virtuelle RealitätBringen Sie das Konzept der erweiterten Realität auf die nächste Stufe, indem Sie eine vollständig computergenerierte Simulation einer anderen Welt erstellen. E-book. Formato EPUB

EBOOK di  Fouad Sabry
edito da  EINE MILLIARDE SACHKUNDIG [GERMAN]

Virtuelle RealitätBringen Sie das Konzept der erweiterten Realität auf die nächste Stufe, indem Sie eine vollständig computergenerierte Simulation einer anderen Welt erstellen. E-book. Formato EPUB - 9791222033792


di  Fouad Sabry
edito da  EINE MILLIARDE SACHKUNDIG [GERMAN] , 2022
Formato: EPUB - Protezione: nessuna
€ 2.99
Ebook Formato EPUB con Protezione: nessuna



<b>Was ist Virtual Reality</b><br />Der Begriff &bdquo;Virtual Reality&ldquo; (VR) bezieht sich auf eine simulierte Erfahrung, die der tats&auml;chlichen Welt entweder sehr &auml;hnlich oder ganz anders sein kann. Virtuelle Realit&auml;t kann in einer Vielzahl von Umgebungen verwendet werden, einschlie&szlig;lich Unterhaltung, Bildung und sogar im Gesch&auml;ftsleben. Andere getrennte Technologieformen, die der virtuellen Realit&auml;t &auml;hneln, sind Augmented Reality und Mixed Reality, die oft gemeinsam als Extended Reality oder kurz XR bezeichnet werden.<br /><b>Ihre Vorteile</b><br />(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:<br />Kapitel 1: Virtuelle Realit&auml;t<br />Kapitel 2: Mixed Reality<br />Kapitel 3: Head-Mounted Display<br />Kapitel 4: Immersion (virtuelle Realit&auml;t)<br />Kapitel 5: Oculus Rift<br />Kapitel 6: Sketchfab<br />Kapitel 7: Windows Mixed Reality<br />Kapitel 8: HTC Vive<br />Kapitel 9: Virtual-Reality-Headset<br />Kapitel 10: Vergleich von Virtual-Reality-Headsets<br />Kapitel 11: Tilt Brush<br />Kapitel 12: Foveated Rendering<br />Kapitel 13: VR-Positionsverfolgung<br />Kapitel 14: Hyper Reality Experience<br />Kapitel 15: Virtual-Reality-Spiel<br />Kapitel 16: &lt;i&gt;VRChat&lt;/i&gt;<br />Kapitel 17: Virtual-Reality-Anwendungen<br />Kapitel 18: Klappenindex<br />Kapitel 19: Ocul us Rift CV1<br />Kapitel 20: &lt;i&gt;TheBlu&lt;/i&gt;<br />Kapitel 21: &lt;i&gt;NeosVR&lt;/i&gt;<br />(II ) Beantwortung der &ouml;ffentlichen Top-Fragen zur virtuellen Realit&auml;t.<br />(III) Beispiele aus der realen Welt f&uuml;r den Einsatz von virtueller Realit&auml;t in vielen Bereichen.<br />(IV) 17 Anh&auml;nge, um kurz zu erkl&auml;ren, 266 neue Technologien in jeder Branche, um ein umfassendes 360-Grad-Verst&auml;ndnis der Technologien der virtuellen Realit&auml;t zu erhalten.<br /><b>An wen richtet sich dieses Buch?</b><br />Profis, Studenten und Absolventen Studenten, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die &uuml;ber das grundlegende Wissen oder die Informationen f&uuml;r jede Art von virtueller Realit&auml;t hinausgehen m&ouml;chten.
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9791222033792
Titolo
Virtuelle RealitätBringen Sie das Konzept der erweiterten Realität auf die nächste Stufe, indem Sie eine vollständig computergenerierte Simulation einer anderen Welt erstellen. E-book. Formato EPUB
Autore
Data Pubblicazione
2022
Formato
EPUB
Protezione
nessuna
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