Durante o dia, Seidus não passa de um simples ferreiro. De noite, porém, transforma-se no herói de um mundo que existe apenas na sua cabeça. Contudo, poucas ideias chegam à aldeia isolada onde vive e, com o passar dos anos, o seu mundo interior tornou-se repetitivo e aborrecido. Acompanhado por Iriáris, uma amiga de infância, ele parte à procura de novas ideias, mas rapidamente se vê envolvido numa perigosa busca por um artefacto ancestral que pode salvar a sua nação da invasão de um inimigo poderoso: o Godungava.
Conforme seguem as pistas que levam ao artefacto, Seidus, Iriáris e os seus novos companheiros são obrigados a visitar os sítios mais perigosos da Teocracia de Charglassume e encontram mortos-vivos, kappas, veloryans, hidras e até dragões, ao mesmo tempo que tentam impedir os vários grupos rivais de chegarem ao seu objetivo antes deles.
Cheio de aventura, locais e criaturas fantásticas, magia e batalhas, este é um livro ideal para qualquer amante de fantasia épica e espada e feitiçaria.
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