Nuove Voci Libri

Libri pubblicati nella collana Nuove Voci Giochi di ruolo, war games e giochi fantasy

Prossime uscite LIBRI Collana NUOVE VOCI in Libreria su Unilibro.it: 

9791223608739 Le ali di Icaro. Splendori e sventure del barone Roncas
9791223608487 Perversi
9791223608470 Il sangue di Roma e l'onore perduto
9791223608463 La leggenda del pescatore pentito
9791223608456 Versi danzanti sull'abisso
9791223608432 Ciò che è stato. Ciò che è stato è il passato, ora è il presente, il futuro lo costruiamo da adesso
9791223608357 I'm not like you, I'm worse (Non sono come voi, sono peggio)
9791223608319 La dieta perfetta
9791223608258 La leggenda del ladro d'anime
9791223607138 Imparando a sentire. Una storia vera

LIBRO   9788830635838

La trincea sullo schermo. La prima guerra mondiale nell'esperienza videoludica Ronchi Pietro   -  Gruppo Albatros Il Filo, 2021  -  Nuove Voci

Nel vastissimo panorama dei videogiochi che rappresentano e incentrano la loro narrazione sulla guerra, sono inizialmente pochi quelli che trattano il contesto della Prima Guerra Mondiale, emblema di un conflitto tragico e senza senso; la dura condizione delle trincee, inoltre, mal si presta a sviluppare un videogioco che possa intrattenere con sfide dinamiche e colpi di scena. Eppure, le celebrazioni del centenario dallo scoppio della Grande Guerra hanno portato in risalto nuove possibilità e un nuovo interesse verso la rappresentazione degli avvenimenti accaduti tra il 1914 e il 1918. Questo saggio ripercorre la storia del videogioco e, insieme, i catastrofici eventi che hanno segnato il XX secolo nascente, offrendo un quadro chiarissimo e interessante di come le due dimensioni, ludica e storica, si fondano insieme, regalando tanto agli amatori del joystick quanto agli studiosi del Novecento una lettura inedita e originale.

€ 14.90
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LIBRO   9788856747416

Mondi paralleli. Essere altri nel gioco di ruolo online De Finis Diego   -  Gruppo Albatros Il Filo, 2011  -  Nuove Voci

Quello dei giochi di ruolo on line è settore in continuo work in progress. Chi si è avvicinato almeno una volta a questa realtà sa più o meno di cosa si tratta, ma lo scopo di questo libro non è quello di comunicare analisi settoriali complesse arricchite da tecnicismi per addetti ai lavori, quanto piuttosto la volontà di voler fornire le basi per un primo approccio conoscitivo nei confronti dei giochi di ruolo on line in senso stretto, cioè come una forma di intrattenimento possibile solo su server amatoriali e non a pagamento che coinvolge una fetta piuttosto limitata di videogiocatori. Ecco che in questo contesto si parla di ambientazioni fantasy, temi, personaggi-eroi e regole comportamentali fondamentali per la vita del gioco stesso e non solo per gli attori. La disamina in questione è arricchita da una piccola serie di racconti in appendice frutto dell'abitudine che i giocatori di ruolo hanno di narrare in forma scritta episodi significativi a partire dell'esperienza maturata dal proprio personaggio nel contesto della vita parallela.

€ 12.90
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