Marketing gier wideo. E-book. Formato PDF - 9788379000579
Un ebook di Sikora Kamil edito da Wydawnictwo Psychoskok, 2013
- € 6.49
Analiza kluczowych pojec wspólczesnego marketingu w kontekscie rynku gier wideo, odslaniajaca kulisy branzy oraz powody, dla których glupota boli i nie daje sie tak latwo odkrecic.
Marketing – slowo klucz. Przez jednych znienawidzony, przez innych praktykowany. Przez wiekszosc jednak, w gruncie rzeczy, nie do konca zrozumiany. Dla graczy blizej niezdefiniowane zródlo wszelkiego zla, dla twórców zródlo zla zdefiniowanego. A gdyby tak ukazac fakty od kuchni, dostarczyc uniwersalnych narzedzi i dowiesc, ze przewidywanie wydarzen w branzy jest równie proste, co manipulowanie graczem, odpowiadajac jednoczesnie m.in. na pytania: • Dlaczego obcy w Crysisie przypominaja latajace lodówki?
• Dlaczego szczesliwy gracz to zmanipulowany gracz?
• Dlaczego zdobywaniu osiagniec blizej do transu narkotycznego, niz pielenia ogródka?
• Na co komu elementy QTE w NFS: the Run?
• Jak tworzyc gry spójne i dopasowane do potrzeb wybranych grup, których tresci beda tuszowac bledy, przy jednoczesnym eksponowaniu pozadanej przez twórców wartosci?
Kamil Sikora - inzynier oprogramowania, absolwent Politechniki Krakowskiej oraz Uniwersytetu Jagiellonskiego na kierunku Produkcja Gier Wideo. Na co dzien analityk biznesowy, bedacy wlascicielem polsko-irlandzkiego studia Bandoneon Games, zajmujacego sie projektowaniem i wytwarzaniem marketingowych gier wideo. Prelegent podczas ZTG 2012 oraz uczestnik Digital Dragons 2012.
Informazioni bibliografiche
- Titolo: Marketing gier wideo. E-book. Formato PDF
- Autore: Sikora Kamil
- Editore: Wydawnictwo Psychoskok
- Data di Pubblicazione: 2013
- Formato: PDF
- Protezione: Filigrana digitale
- ISBN-13: 9788379000579