Rzeczywistosc wirtualna (VR) dla kazdego – Aframe i HTML 5. E-book. Formato Mobipocket - 9788381192958
Un ebook di Wolk Krzysztof edito da Wydawnictwo Psychoskok, 2018
- € 6.99
Do rzeczywistosci wirtualnej jedni maja blizej, inni dalej, tak jak do Twin Peaks. Ale nie o to chodzi, czy agent Dale Cooper mial blizej niz agenci Dana Scully i Fox Mulder. Wszyscy oni byli bowiem i pozostali elementami tej rzeczywistosci – bohaterami filmów i seriali telewizyjnych (róznych).
Rzeczywistosc wirtualna, która byla czyms „zewnetrznym”, do ogladania, zmienia sie moze jeszcze nie calkiem w cos „wewnetrznego”, ale na tyle interesujacego, ze mozna wypróbowac ja juz samemu. Doslownie. Zreszta nie tylko wypróbowac – dzieki urzadzeniom i aplikacjom VR – ale równiez samemu tworzyc.
"Rzeczywistosc wirtualna dla kazdego" Krzysztofa Wolka jest podrecznikiem dajacym podstawy samodzielnego kreowania elementów VR z wykorzystaniem platformy A-Frame. Stanowi niejako dopelnienie innego podrecznika tego autora, pt. "Nowoczesne strony WWW", który mozna potraktowac jako wprowadzenie do swiata wirtualnej rzeczywistosci, tym bardziej ze elementem wspólnym obu pozycji jest czesc poswiecona projektowaniu stron internetowych.
Czytelnik dowie sie w sposób bardzo przystepny, oparty na ciekawych przykladach prosto z zycia, jak zaprogramowac swoja strone internetowa, korzystajac z najnowszych technologii – HTML 5, CSS 3 – oraz aplikacji Adobe Dreamwever, a nawet dowolnego edytora tekstu, np. Notepad++.
Dzieki informacjom zawartym w ksiazce kazda osoba bedzie mogla stworzyc responsywne strony internetowe z efektem paralaksy. Nauczy sie takze modyfikowac strony tworzone w generatorach. Co wiecej, dowie sie równiez, jak z przy uzyciu wspomnianego HTML 5 oraz zestawu bibliotek A-Frame w bardzo latwy sposób stworzyc aplikacje dzialajace w wirtualnej rzeczywistosci. Beda one bez problemu wspólpracowaly z profesjonalnymi zestawami VR, takimi jak Oculus i HTC Vive, a takze aplikacjami na telefony komórkowe, takimi jak Google Cardboard.
Jak w kazdej sytuacji czytelnicy maja do wyboru przynajmniej dwa wyjscia: albo czekac na to, co sie stanie, i ewentualnie to obserwowac, albo brac w tym udzial, tworzyc. Nie przesadzajac o tym, które rozwiazanie jest lepsze, "Rzeczywistosc wirtualna…" Krzysztofa Wolka moze zainteresowac zwolenników jednego i drugiego.
Informazioni bibliografiche
- Titolo: Rzeczywistosc wirtualna (VR) dla kazdego – Aframe i HTML 5. E-book. Formato Mobipocket
- Autore: Wolk Krzysztof
- Editore: Wydawnictwo Psychoskok
- Data di Pubblicazione: 17 Luglio '18
- Formato: Mobipocket
- Protezione: Filigrana digitale
- ISBN-13: 9788381192958