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L'industria della comunicazione in Italia. 12° rapporto IEM. Gli operatori affrontano la crisi: il modello virtuoso dei videogiochi - 9788862501798
di Barca F. (cur.) edito da Guerini e Associati, 2009
- Prezzo di Copertina: € 29.00
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Informazioni bibliografiche del Libro
- Titolo del Libro: L'industria della comunicazione in Italia. 12° rapporto IEM. Gli operatori affrontano la crisi: il modello virtuoso dei videogiochi
- Autore: Barca F. (cur.)
- Editore: Guerini e Associati
- Data di Pubblicazione: 2009
- Genere: economia
- Argomenti : Mass-media Comunicazione
- Pagine: 292
- Curatore: Barca F.
- Dimensioni mm: 240 x 120 x 10
- ISBN-10: 886250179X
- ISBN-13: 9788862501798
L'industria della comunicazione in Italia. 12° rapporto IEM. Gli operatori affrontano la crisi: il modello virtuoso dei videogiochi: Lo stato dei mercati dei media e della comunicazione in Italia, con dati aggiornati al 2008 (e, ove possibile, alla prima metà del 2009), arricchito da indicatori di raffronto con i principali mercati europei, al fine di contestualizzare le peculiarità del mercato italiano. Un anno difficile per l'industria della comunicazione, commentato attraverso gli studi e le analisi dello IEM, dal punto di vista quantitativo e qualitativo, con l'interpretazione delle principali tendenze in corso e del riposizionamento dei soggetti presenti sul mercato. Un approfondimento sul mercato dei videogiochi in Italia, nel panorama europeo: un settore di crescente successo e un esempio di nuovi modelli di business applicabili ad altri comparti dell'industria della comunicazione. Sfortunatamente l'industria nazionale della produzione di videogiochi gioca un ruolo marginale, presentandosi come un comparto di piccole dimensioni, con una quota ridotta del mercato e che deve ancora trovare opportunità di crescita.
The State of the markets of media and communication in Italy, with data updated to 2008 (and, where possible, to the first half of 2009), enriched by comparison with the main European indicators, in order to contextualize the peculiarities of the Italian market. A difficult year for the communication industry, commented through studies and analyses of the IEM, quantitatively and qualitatively, with the interpretation of the main ongoing trends and topics repositioning on the market. A study on the video game market in Italy, in Europe: a field of growing success and an example of new business models applicable to other sectors of the communications industry. Unfortunately, the domestic industry's production of video games play a marginal role, appearing as a small compartment, with a very limited share of the market and that has yet to find growth opportunities.
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