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Imparare a programmare con Javascript. Il manuale per programmatori dai 13 anni in su - 9788850334285
di Maurizio Boscaini Massimiliano Masetti edito da Apogeo, 2017
Informazioni bibliografiche del Libro
- Titolo del Libro: Imparare a programmare con Javascript. Il manuale per programmatori dai 13 anni in su
- Autori : Maurizio Boscaini Massimiliano Masetti
- Editore: Apogeo
- Collana: Guida completa
- Data di Pubblicazione: 2017
- Genere: libro. elaborazione dati
- Argomento : Java, linguaggio
- Pagine: 240
- Dimensioni mm: 242 x 244 x 14
- ISBN-10: 8850334281
- ISBN-13: 9788850334285
Imparare a programmare con Javascript. Il manuale per programmatori dai 13 anni in su: L'importanza del pensiero computazionale e della programmazione è sempre più condivisa tra i sistemi scolastici e i più giovani. L'idea è che la conoscenza di base di un linguaggio di programmazione sia importante tanto quanto quella della lingua inglese. JavaScript è uno dei linguaggi oggi più utilizzati e la sua importanza nel Web è in costante aumento. Inoltre è impiegato in vari ambiti che spaziano dalla definizione di logiche applicative alla creazione di interfacce e giochi. Questo manuale ne insegna l'uso secondo un approccio basato sull'imparare facendo e divertendosi, ovvero dando largo spazio a progetti ludici. Dopo una breve introduzione teorica, gli argomenti sono presentati come problemi corredati da soluzioni che vengono spiegate passo passo. I temi sono trattati più volte in contesti diversi per stimolare il pensiero creativo. Tutti i programmi presentati nel testo sono scaricabili online, pronti a essere eseguiti ma anche modificati a piacimento.
The importance of computational thinking and planning is increasingly shared among the school systems and the youngest. The assumption is that even basic knowledge, programming is as important as that of the English. JavaScript is one of the most widely used today, and its importance in the Web is steadily increasing. It is also used in various areas ranging from application logic definition, until the creation of interfaces and games. This manual teaches the use according to an approach based on learning by doing and having fun ??? giving wide space to recreational projects. Each topic is presented as a problem to be solved with practical solutions that are explained step by step. Different themes are treated repeatedly but in different contexts to enhance learning and stimulate creative thinking. All programs presented in the text can be downloaded online, ready to be executed but also manipulated at will.
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