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Rianimare la lettura. 55 giochi per divertirsi con i libri - 9788861530935

di Carlo Carzan Sonia Scalco edito da Edizioni La Meridiana, 2009

  • Prezzo di Copertina: € 14.50
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Informazioni bibliografiche del Libro

 

Rianimare la lettura. 55 giochi per divertirsi con i libri: Leggere, si dice, è alimento per lo spirito. Sarà, forse, per questa ragione che l'atteggiamento degli educatori, insegnanti e genitori, è sempre lo stesso: costringere alla lettura, mettere con forza nelle mani dei loro bambini dei libri. Magari dei libri di testo, associando a scuola interrogazioni e voti. Niente di più errato: leggere significa scoprire, conoscere, curiosare, amare, soffrire. Significa vivere emozioni. Ecco, allora, un libro per scoprire che con i libri si può anche giocare. E divertirsi. Un libro per conciliare la didattica ludica con l'animazione alla lettura. Un libro-miniera dal quale estrarre creativamente idee, sempre nuove e adatte ai diversi contesti, per "ri-animare" la lettura e trasformarla in un gioco. Ri-animare la lettura significa risvegliare la curiosità per la parola scritta, per il racconto, viaggiare nel mondo della fantasia e allo stesso tempo utilizzare strumenti propri dell'animazione, intesa come anima in azione, idee in movimento che si generano nello scambio del gruppo.
Read, it says, is food for the spirit. It will, perhaps, for this reason that the attitude of educators, teachers and parents, is always the same: forcing reading, put firmly in the hands of their children. Maybe textbooks, by binding to school questions and votes. Nothing more wrong: read means to discover, learn, look around, love, suffer. Means to live emotions. Here, then, a book to find that with books you could play. And have fun. A book to combine education with entertainment to reading. A book-mine from which to extract new ideas, creatively adapted to different contexts, for "re-animate" reading and turn it into a game. Re-Animate means reading awaken the curiosity for the written word, for the story, travel in the world of fantasy and at the same time using its own instruments of the animation, as a soul into action, moving ideas that are generated in the Exchange group.

 

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