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Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi - 9788840017273

di Enzo D'Armenio edito da Unicopli, 2014

  • Prezzo di Copertina: € 18.00
  • € 17.10
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Informazioni bibliografiche del Libro

  • Titolo del Libro: Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi
  • AutoreEnzo D'Armenio
  • Editore: Unicopli
  • Collana: Ludologica , Nr. 23
  • Data di Pubblicazione: 2014
  • Genere: scienze sociali
  • ArgomentoVideogiochi
  • Pagine: 240
  • Dimensioni mm: 210 x 0 x 0
  • ISBN-10: 8840017275
  • ISBN-13:  9788840017273

 

Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi: "Mondi paralleli. Ripensare l'interattività nei videogiochi" propone una riformulazione critica del funzionamento del medium. Nel considerare l'interattività un concetto ridondante, ne propone una duplice specificazione: da un lato l'interattività nella sua completezza, ovvero la generale capacità di comunicazione, comune ad ogni forma espressiva. Dall'altro, l'interattività come strutturazione formale del testo videoludico, che ne assicura invece l'unicità, ripensata nei termini di una preminente componente motoria. Ne deriva l'elaborazione dei concetti semiotici di enunciazione cinetica e narrazione spaziale, utili sia per la comprensione generale del medium, sia come innovativi strumenti di analisi.
"Parallel worlds. Rethink interactivity in video games "offers a critical reformulation of the functioning of the medium. In considering the interactivity a redundant concept, it offers a dual specification: on one side the interactivity in its entirety, which is the general communication skills, common to every form of expression. On the other, interactivity as formal structuring of videogame text, which ensures the uniqueness, rethought in terms of a preeminent motor component. It follows the development of semiotic concepts of kinetic and spatial narrative statement, useful for both the general understanding of the medium, both as innovative analysis tools.

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