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Game art revolution. Giocare con le forme. Il cosmo contemporaneo dei videogame. Ediz. illustrata - 9788894062212

di Ferrari D. (cur.) Traini L. (cur.) Vallese G. (cur.) edito da TraRari TIPI, 2015

Informazioni bibliografiche del Libro

  • Titolo del Libro: Game art revolution. Giocare con le forme. Il cosmo contemporaneo dei videogame. Ediz. illustrata
  • AutoriFerrari D. (cur.) Traini L. (cur.) Vallese G. (cur.)
  • Editore: TraRari TIPI
  • Data di Pubblicazione: 2015
  • Genere: ARTI
  • Pagine: 72
  • Curatore: Ferrari D.; Traini L.; Vallese G.
  • ISBN-10: 889406221X
  • ISBN-13:  9788894062212

 

Game art revolution. Giocare con le forme. Il cosmo contemporaneo dei videogame. Ediz. illustrata: Come David Hockney ama mettersi in gioco dipingendo con l'iPad la sua Primavera, nell'esporre la wunderkammer dei videogame ci siamo proposti di trasferire il medium digitale in materia reale: il quadro, il disegno, l'installazione, la scultura. In questo modo pensiamo che esporre la game art in materie concrete permetta la lettura di un medium complesso quale il videogioco come portatore di molteplici valori semantici e visuali, approcciabili da tutti nelle sue diverse forme, per riflettere sull'applicazione tecnologica nell'era della sua manua(bi)lità artistica. In questo catalogo della collana "Game Culture Book" si trovano saggi critici, presentazioni d'arte, artwork di game art e concept art, il tutto per testimoniare il grande fermento creativo di queste espressioni videoludiche, in particolar modo legate esteticamente all'universo di Assassin's Creed ® all'interno del serbatoio visivo delle arti contemporanee.
As David Hockney likes to get involved by painting with the iPad his spring, to expose the wunderkammer of video games we intend to transfer the digital medium regarding oleole: the painting, drawing, installation, sculpture. In this way we believe that exposing the game art in concrete material allows reading a medium complex as the videogame as a bearer of multiple Visual and semantic values, approachable by all in its various forms, to reflect on the technology in the era of its artistic quality bi manua. In this catalogue of the series "Game Culture Book" are critical essays, presentations of art, artwork by game art and concept art, all to bear witness to the great creative ferment of these expressions especially gaming related aesthetically to the Assassin's Creed universe R Visual contemporary arts in the tank.

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