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I materiali della collezione archeologica «Giulio Sambon» di Milano. Con CD Audio. Vol. 1: Tra alea e agòn. Giochi di abilità e di azzardo - 9788878146242
di Lambrugo C. (cur.) Slavazzi F. (cur.) edito da All'Insegna del Giglio, 2015
- € 36.00
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Informazioni bibliografiche del Libro
- Titolo del Libro: I materiali della collezione archeologica «Giulio Sambon» di Milano. Con CD Audio. Vol. 1: Tra alea e agòn. Giochi di abilità e di azzardo
- Sottotitolo: Tra alea e agòn. Giochi di abilità e di azzardo
- Autori : Lambrugo C. (cur.) Slavazzi F. (cur.)
- Editore: All'Insegna del Giglio
- Collana: Materia e arte , Nr. 1
- Data di Pubblicazione: 2015
- Genere: STORIA DEL MONDO ANTICO. ARCHEOLOGIA
- Argomenti : Gioco-Storia Archeologia classica
- Pagine: 160
- Curatore: Lambrugo C.; Slavazzi F.
- Volume: 1
- ISBN-10: 8878146242
- ISBN-13: 9788878146242
I materiali della collezione archeologica «Giulio Sambon» di Milano. Con CD Audio. Vol. 1: Tra alea e agòn. Giochi di abilità e di azzardo: Il presente volume è dedicato all'edizione di un gruppo di materiali appartenenti alla storica Collezione Archeologica "Giulio Sambon" di Milano. Il primo volumetto (2012), rivolto all'edizione di oggetti e vasi legati all'infanzia nel mondo classico e al ludus infantile (qui riedito nel CD allegato), è ora seguito dalla pubblicazione della straordinaria raccolta di dadi, pedine, tessere e contromarche legate a giochi di abilità, calcolo, strategia e azzardo dal mondo classico all'età medievale. Recuperare la dimensione culturale e sociale riconosciuta da Greci e Romani al ludus, ma anche tentare di ricostruire le differenti atmosfere di gioco, i contesti spazio-temporali della ludicità di età classica: sono questi i principali obiettivi del volume. In esso a una prima parte di saggi finalizzati agli scopi annunciati, segue il catalogo vero e proprio degli oggetti Sambon; chiude il libro una terza parte, in cui l'ovvia assenza di contesti di provenienza per i materiali Sambon viene in qualche modo 'risarcita' dalla presentazione di recenti scoperte di elementi ludici in contesti archeologici di Lombardia, e non solo.
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