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Manuale del giovane maker. Come coinvolgere ragazzi e ragazze nel fai da te digitale - 9788848134163

di Danielle Martin Alish Panjwani edito da Tecniche Nuove, 2017

  • Prezzo di Copertina: € 21.90
  • € 18.62
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Informazioni bibliografiche del Libro

 

Manuale del giovane maker. Come coinvolgere ragazzi e ragazze nel fai da te digitale: Grazie al "Manuale del giovane maker" scoprirete come pianificare e coordinare un progetto di "Making" a casa, a scuola o in qualsiasi centro di aggregazione e comunità dove sono presenti ragazzi e ragazze desiderosi di sperimentare e costruire con le proprie mani oggetti che hanno a che fare con il fai-da-te digitale. Imparerete le strategie per coinvolgere i giovani a pensare in modo creativo, sviluppare progetti individuali e di gruppo, condividere e riflettere sulle loro creazioni. Ogni sessione include un elenco del materiale necessario, le istruzioni passo passo per il completamento dei progetti e suggerimenti per stimolare la discussione, la curiosità e la fiducia. Questi divertenti progetti fai-da-te (e soprattutto "da fare insieme") insegnano i concetti scientifici STEAM (Scienza, Tecnologia, Elettronica, Arte e Matematica) di base, introducendo i giovani ai principi fondamentali sui circuiti, la progettazione, la scrittura di codice, la lavorazione e la costruzione.
Thanks to the "young" maker you will discover how to plan and coordinate a project of "Making" at home, at school or at any gathering place and communities where there are boys and girls eager to experiment and build with your own hands objects that have to do with the do-it-yourself digital. You will learn strategies to engage young people to think creatively, develop individual and group projects, share and reflect on their creations. Each session includes a list of materials needed, step by step instructions for the completion of projects and suggestions to stimulate discussion, curiosity and trust. These fun DIY projects (and especially "do together") teach scientific concepts STEAM (science, technology, electronics, art and mathematics) Basic, introducing young people to the basics on circuits, design, coding, processing and construction.

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