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La realtà in gioco - 9788838787959
di Jane McGonigal edito da Apogeo Education, 2011
Informazioni bibliografiche del Libro
- Titolo del Libro: La realtà in gioco
- Autore: Jane McGonigal
- Editore: Apogeo Education
- Collana: Saggi
- Data di Pubblicazione: 2011
- Genere: scienze sociali
- Argomenti : Videogiochi Società contemporanea
- Pagine: 384
- ISBN-10: 8838787956
- ISBN-13: 9788838787959
La realtà in gioco: Dove si trova, nel mondo reale, quella sensazione di essere davvero vivi, concentrati e impegnati, che si prova invece quando si gioca" Dove stanno il senso di forza, di tensione eroica verso un obiettivo, di comunità? C'è qualcosa che non va nella realtà. Contrariamente agli ambienti virtuali progettati con cura, il mondo reale non ci motiva con altrettanta efficacia, non offre vere sfide, non è stato ideato per massimizzare il nostro potenziale o per renderci felici. Che cosa succederebbe se usassimo tutto quello che sappiamo sulla progettazione di giochi per sistemare quello che non va nella realtà" Se cominciassimo a vivere le nostre vite reali da giocatori, conducessimo le nostre attività economiche e le nostre comunità come progettisti di giochi e pensassimo alla risoluzione dei problemi reali come teorici dei videogame? Proposta sconcertante, forse, ma anche molto stimolante: l'autrice, tra i maggiori esperti mondiali di game design, argomenta e discute a fondo questa idea, fornendo al contempo una brillante introduzione allo studio teorico dei giochi: come funzionano, perché ci attirano così tanto e che cosa possono fare per noi nelle nostre vite reali. In ultima istanza, le persone che comprendono come i giochi abbiano la forza e il potenziale sia di renderci felici, sia di modificare la realtà, saranno le persone che inventeranno il nostro futuro.
Where is, in the real world, that feeling of being truly alive, focused and engaged, you get when you play "Where are the sense of strength, heroic voltage towards a goal, of community? There is something wrong in reality. In contrast to virtual environments designed with care, the real world doesn't motivates us with as much effectiveness, does not offer real challenges, it was not designed to maximize our potential or to make us happy. What would happen if we used everything we know about designing games to fix what's wrong with reality "if we started to live our real lives from players, bring our economic activities and our communities as game designers and we thought real troubleshooting as theoreticians of video games? Proposal disconcerting, perhaps, but also exciting: the author, among the world's leading experts in game design, argues and discusses this idea, while providing a brilliant introduction to the theoretical study of the games: how they work, why we attract so much and what they can do for us in our real lives.
Ultimately, people who understand how games have the strength and the potential to make us happy, is to change the reality, there will be people who will invent the future.
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