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Videogiochi di ruolo, simulazioni al computer, robot e realtà aumentata come nuove tecnologie per l'apprendimento. Una guida per insegnanti, educatori e formatori - 9788883381218

di Miglino O. (cur.) Nigrelli M. L. (cur.) Sica L. S. (cur.) edito da Fridericiana Editrice Univ., 2012

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Videogiochi di ruolo, simulazioni al computer, robot e realtà aumentata come nuove tecnologie per l'apprendimento. Una guida per insegnanti, educatori e formatori: Videogiochi di ruolo, simulazioni al computer, robot e realtà aumentata come nuove tecnologie per l'apprendimento. Una guida per insegnanti, educatori e formatori

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