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Videogame art. Nuove forme dell'arte contemporanea - 9788898697465
di Serena Montesarchio edito da Stamen, 2015
Informazioni bibliografiche del Libro
- Titolo del Libro: Videogame art. Nuove forme dell'arte contemporanea
- Autore: Serena Montesarchio
- Editore: Stamen
- Collana: Dissertazioni
- Data di Pubblicazione: 2015
- Genere: ARTI
- Argomenti : Videogiochi Arte contemporanea
- Pagine: 69
- ISBN-10: 8898697465
- ISBN-13: 9788898697465
Videogame art. Nuove forme dell'arte contemporanea: L'idea del videogioco inteso come opera d'arte a tutti gli effetti è materia ancora controversa. Sebbene, almeno negli Stati Uniti, i videogames siano protetti legalmente come "prodotti creativi" dalla Corte Suprema, resta ancora da domandarsi se ci troviamo di fronte ad autentici prodotti artistici oppure no. Se teniamo conto che persino i cosiddetti "art games", ovvero videogiochi realizzati appositamente allo scopo di superare la barriera del semplice "oggetto d'intrattenimento" per diventare "prodotti d'arte", siano tutt'ora un argomento di discussione estremamente controverso, ci rendiamo conto di quanto sia difficile, allo stato dei fatti, trovare un riscontro favorevole nella critica e nell'estetica tradizionali. Tuttavia l'esperienza "antropologica" del gioco contiene da sempre elementi tipici della performance artistica. Questo breve profilo svela come in realtà, oltrepassata la diffidenza iniziale, arte e videogioco sembrino attualmente co-evolvere inarrestabilmente verso un fecondo sodalizio: per l'arte contemporanea il videogioco può infatti rappresentare uno medium unico in cui si intrecciano in forme inedite linguaggi, tecnologie e modalità espressive differenti.
The idea of the game intended as a work of art in all respects is still controversial. Although, at least in the United States, video games are protected legally as "creative products" by the Supreme Court, still wonder whether we are dealing with genuine artistic products or not. If we take into account that even the so-called "art games" ??? video games made specifically for the purpose of overcoming the barrier of simple "piece of entertainment" to become "art", products are still an extremely controversial topic, we realize how hard it is, in actuality, match favorable criticism and traditional aesthetics. Yet the experience of the game contains "anthropological" always typical elements of performance art.
This short listing reveals how in fact, past the initial distrust, art and video game appears to currently co-evolve towards a fruitful partnership always asleep: the game's contemporary art can indeed be a unique medium in which are interwoven into new shapes, different technologies and modes of expression languages.
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