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I software autore per la didattica. Percorsi creativi nella scuola primaria - 9788867050703
di Giorgio Musilli edito da Ledizioni, 2013
- Prezzo di Copertina: € 22.00
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Informazioni bibliografiche del Libro
- Titolo del Libro: I software autore per la didattica. Percorsi creativi nella scuola primaria
- Autore: Giorgio Musilli
- Editore: Ledizioni
- Data di Pubblicazione: 2013
- Genere: libro. elaborazione dati
- Argomento : Informatica scolastica
- Pagine: 197
- Dimensioni mm: 209 x 0 x 14
- ISBN-10: 8867050702
- ISBN-13: 9788867050703
I software autore per la didattica. Percorsi creativi nella scuola primaria: Nella scuola italiana numerosi corsi, convegni, concorsi e aggiornamenti hanno accompagnato l'introduzione delle LIM e l'informatizzazione della didattica. Sullo sfondo di un orizzonte variegato e a partire proprio dai pregi e dai limiti degli interventi istituzionali, il presente lavoro espone iniziative interessanti come il Divertinglese e Innovascuola, le tecnologie applicate alla disabilità e gli inevitabili interessi commerciali, per poi passare ad analizzare i sistemi operativi gratuiti o a pagamento, le tipologie di software, i problemi di copyright e gli oggetti di apprendimento. Sulla base di queste considerazioni generali, il libro descrive gli strumenti delle LIM, i software universali (per testi, calcoli, grafici, desktop publishing, grafica, audio, animazioni, video) e le loro combinazioni creative, la programmazione ad oggetti (Visual Basic, Delphi, Java, Flash).
In the Italian school numerous courses, conferences, contests and updates have accompanied the introduction of LIM and the computerization of didactics.
Against the backdrop of a varied skyline and starting right from the merits and limitations of institutional interventions, this paper exposes interesting initiatives such as Divertinglese and Innovascuola, the technologies applied to disability and the inevitable commercial interests, then go on to analyze the operating systems, the types of free or paid software, copyright issues and learning objects. On the basis of these general considerations, the book describes the tools of LIM, the universal software (for texts, calculations, graphics, desktop publishing, graphics, audio, animation, video) and their creative combinations, object-oriented programming (Visual Basic, Delphi, Java, Flash).
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