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Conoscere i videogiochi. Introduzione alla storia e alle teorie del videoludico - 9788867901302

di Marco Pellitteri Mauro Salvador edito da Tunué, 2014

Informazioni bibliografiche del Libro

 

Conoscere i videogiochi. Introduzione alla storia e alle teorie del videoludico: I videogiochi, nonostante una storia assai breve - cominciata a livello commerciale nei primi anni Settanta del secolo scorso - sono oggi una delle forme di divertimento e di cultura popolare più lucrative e fra le più presenti nella vita quotidiana di centinaia di milioni di persone. In un mondo in cui la potenza mediale del videogioco è sempre più pervasiva, anche il discorso pubblico e quelli privati su questo medium d'intrattenimento si fanno più presenti a livello sociale. Da un lato la saggistica popolare e divulgativa e dall'altro gli studi e le ricerche sul medium si sono occupati delle tante sfaccettature del videogioco: la sua vicenda storica e le sue dinamiche commerciali, i suoi pionieri e inventori, i personaggi e i titoli di maggior successo, la sua espansione in tanti luoghi e media diversi, le teorie psicologiche e sociologiche per interpretarne le caratteristiche e il successo, nonché l'intima relazione emotiva, fisica, a volte "viscerale" intrattenuta con essi dai videogiocatori. Questo libro presenta pertanto le due facce del discorso sui videogiochi: non solo una trattazione storica sul medium, ma anche una rassegna ragionata del dibattito critico e scientifico italiano e internazionale, articolata secondo le sue tematiche portanti: gli aspetti considerati positivi e negativi dei videogame, le loro implicazioni cognitive nei confronti degli utenti, la loro intrinseca natura di ludus, l'impatto sulla società. Prefazione di Emilio Cozzi
Video games, despite a very short history--began commercially in the early seventies of last century-are now one of the most lucrative forms of entertainment and pop culture and one of the most present in the daily life of hundreds of millions of people. In a world where medial power of the video game is increasingly pervasive, even public discourse and private ones out of this entertainment medium become more present in society. On the one hand, the non-fiction popular and informative and the other studies and research on the medium you dealt with the many facets of the game: its history and its commercial dynamics, its pioneers and inventors, the characters and the most successful titles, its expansion in many places and different media, psychological and sociological theories to interpret the characteristics and success as well as the intimate emotional relationship, physical, sometimes "visceral" entertained with them by players. This book presents both sides of the discourse on video games: not just a historical treatise on the medium, but also a review of Italian and international scientific debate and reasoned, based on its positive and negative aspects considered: issues of video games, their cognitive implications towards users, their inherent nature of ludus, the impact on society. Foreword by Emilio Chapman

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