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Mass effect. Interattività ludica e narrativa: videogame, advergame, gamification, social organization - 9788883913181

di Giuseppe Romano edito da Lupetti, 2014

  • Prezzo di Copertina: € 14.00
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Informazioni bibliografiche del Libro

  • Titolo del Libro: Mass effect. Interattività ludica e narrativa: videogame, advergame, gamification, social organization
  • AutoreGiuseppe Romano
  • Editore: Lupetti
  • Collana: Storyline , Nr. 5
  • Data di Pubblicazione: 2014
  • Genere: SCIENZE SOCIALI
  • ArgomentiVideogiochi Comunicazione
  • Pagine: 180
  • ISBN-10: 8883913183
  • ISBN-13:  9788883913181

 

Mass effect. Interattività ludica e narrativa: videogame, advergame, gamification, social organization: I videogiochi costituiscono un mercato più grande del cinema e paragonabile a quello librario. Ma, soprattutto, hanno varcato nuove soglie di coinvolgimento mettendo insieme, dentro di noi che li usiamo in prima persona, due ambiti primordiali e principali dell'intrattenimento: il gioco e la narrazione. Per questo il "testo interattivo" del videogioco è un evento narrativo unico nella storia della comunicazione e comporta un impatto che a tutti i livelli, personale, familiare, sociale, lavorativo, pedagogico, commerciale, non va sottovalutato. Raccontare storie non è mai stato così coinvolgente. Questo libro apre le porte sulle molte maniere in cui i videogiochi stanno entrando nelle nostre vite e su come il loro linguaggio ci coinvolge a un livello mai visto prima.
Video games are a bigger market of cinema and comparable to that of books. But, above all, crossed new thresholds of involvement by putting together, within us that we use them in first person, primordial and principal areas of entertainment: play and storytelling. For this the "interactive text" of the video game is an event unique in the narrative history of communication and involves an impact at all levels, personal, family, social, work, educational, commercial, should not be underestimated. Storytelling has never been so addictive. This book opens the door on the many ways in which video games are entering into our lives and how their language draws us to a level never seen before.

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