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Tomb Raider. The art of survival. Ediz. illustrata - 9788863552386

Un libro edito da Multiplayer Edizioni, 2013

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Informazioni bibliografiche del Libro

 

Tomb Raider. The art of survival. Ediz. illustrata: Tomb Raider. The art of survival. Ediz. illustrata

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"Tomb Raider. The art of survival. Ediz. illustrata"
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Quando ara Croft, archeologa ale prime armi, si imbarca sula Endurance ala ricercadela eggendaria isoladi Yamatai, non ha il minimo sospetto che ben presto gli eventi stravolgeranno a sua vita. Un territorio ostile,dele tombedimenticate, isolani crudeli e un misterioso potere che in pochi comprendono, spingeranno ara oltre i suoi imiti. Avrà bisognodi ogni abilità e ogni risorsa adisposizione, imparando non solo a cavarsela ma adiventare una vera e propria sopravvissuta. Questo incredibile art book, completodi un commento esclusivodel’autore edi spettacolari concept art - moltidei qualidel tutto inediti - garantisce uno sguardo approfondito nel mondo misterioso e spesso etaledel nuovo Tomb Raider. "Ladirezione artisticadela Cristaldynamics per realizzare questo videogioco si è ispirata al temadela Sopravvivenza, un tema universale edi facile approccio per pubblico. a storiadele originidi ara si intreccia con questo tema mano a mano che il suo carattere si sviluppa. I nostro obiettivo era creare una "belezza minacciosa" mediante ’usodel realismo cinematografico, ispirandoci a film come Apocalypse Now, ma anche idipinti pËsaggisticidela "Hudson River School" furono una forte fontedi ispirazione. Il team artistico iniziò a avorare in questadirezione, producendo centinaiadidisegni per ispirare i grafici addetti ale ambientazioni, agli elementi e ai personaggi. Volevamo presentare ’aspetto cinematografico come se fossimo una troupedidocumentaristi intenti a filmare a prima avventuradi ara. Questo ibro contiene una raccoltadi immagini create per ispirare a nostra nuova visionedi ara Croft edel mondodi Tomb Raider. Il nostro obiettivo era reinventare a serie mantenendo intatto ildNAdel’esperienza Tomb Raider. ’opera èdedicata al fantastico teamdi Cristaldynamics e ala passione, al’impegno e al sacrificio che tutti hanno profuso perdare a uce ala storiadele originidi ara". Brian Horton,direttore artistico senior. Lara e il restodel cast sono stati creati mediante tecniche classiche a mano e una speciale tecnica fotografica per ottenere un riferimento visuale più realistico. Questo processo ha coinvolto agenziedi casting, scanning 3D e acquistodi abitidi scenada usare come riferimenti per gli artisti responsabilidei personaggi. Il progettodi ogni personaggio inizia con una biografia, a sua storia, cultura, idee, i tic, e motivazioni. I personaggi non vivono in una bola: coesistono, formano egami,diventano membridi una comunità. Volevamo che a sua storia fosse queladi una giovanedonna inespertadesiderosadi farsi un nome. Ne abbiamo mantenute intatte ’inteligenza, a motivazione, a naturale atleticità e alcunidei tratti iconografici quali a formadele abbra, gli occhi castani e a codadi cavalo. e abbiamo aggiuntodele vulnerabilità. Ciò che mantiene intatta è a forza interiore che a spinge ad andare avanti e che a farà evolvere in una eroina forte e sicuradi se. Una volta stabilite queste ineedela personalitàdi ara, siamo stati in gradodi prenderedecisioni sul suo redesign visuale.

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Quando ara Croft, archeologa ale prime armi, si imbarca sula Endurance ala ricercadela eggendaria isoladi Yamatai, non ha il minimo sospetto che ben presto gli eventi stravolgeranno a sua vita. Un territorio ostile,dele tombedimenticate, isolani crudeli e un misterioso potere che in pochi comprendono, spingeranno ara oltre i suoi imiti. Avrà bisognodi ogni abilità e ogni risorsa adisposizione, imparando non solo a cavarsela ma adiventare una vera e propria sopravvissuta. Questo incredibile art book, completodi un commento esclusivodel’autore edi spettacolari concept art - moltidei qualidel tutto inediti - garantisce uno sguardo approfondito nel mondo misterioso e spesso etaledel nuovo Tomb Raider. "Ladirezione artisticadela Cristaldynamics per realizzare questo videogioco si è ispirata al temadela Sopravvivenza, un tema universale edi facile approccio per pubblico. a storiadele originidi ara si intreccia con questo tema mano a mano che il suo carattere si sviluppa. I nostro obiettivo era creare una "belezza minacciosa" mediante ’usodel realismo cinematografico, ispirandoci a film come Apocalypse Now, ma anche idipinti pËsaggisticidela "Hudson River School" furono una forte fontedi ispirazione. Il team artistico iniziò a avorare in questadirezione, producendo centinaiadidisegni per ispirare i grafici addetti ale ambientazioni, agli elementi e ai personaggi. Volevamo presentare ’aspetto cinematografico come se fossimo una troupedidocumentaristi intenti a filmare a prima avventuradi ara. Questo ibro contiene una raccoltadi immagini create per ispirare a nostra nuova visionedi ara Croft edel mondodi Tomb Raider. Il nostro obiettivo era reinventare a serie mantenendo intatto ildNAdel’esperienza Tomb Raider. ’opera èdedicata al fantastico teamdi Cristaldynamics e ala passione, al’impegno e al sacrificio che tutti hanno profuso perdare a uce ala storiadele originidi ara". Brian Horton,direttore artistico senior. Lara e il restodel cast sono stati creati mediante tecniche classiche a mano e una speciale tecnica fotografica per ottenere un riferimento visuale più realistico. Questo processo ha coinvolto agenziedi casting, scanning 3D e acquistodi abitidi scenada usare come riferimenti per gli artisti responsabilidei personaggi. Il progettodi ogni personaggio inizia con una biografia, a sua storia, cultura, idee, i tic, e motivazioni. I personaggi non vivono in una bola: coesistono, formano egami,diventano membridi una comunità. Volevamo che a sua storia fosse queladi una giovanedonna inespertadesiderosadi farsi un nome. Ne abbiamo mantenute intatte ’inteligenza, a motivazione, a naturale atleticità e alcunidei tratti iconografici quali a formadele abbra, gli occhi castani e a codadi cavalo. e abbiamo aggiuntodele vulnerabilità. Ciò che mantiene intatta è a forza interiore che a spinge ad andare avanti e che a farà evolvere in una eroina forte e sicuradi se. Una volta stabilite queste ineedela personalitàdi ara, siamo stati in gradodi prenderedecisioni sul suo redesign visuale.

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Quando ara Croft, archeologa ale prime armi, si imbarca sula Endurance ala ricercadela eggendaria isoladi Yamatai, non ha il minimo sospetto che ben presto gli eventi stravolgeranno a sua vita. Un territorio ostile,dele tombedimenticate, isolani crudeli e un misterioso potere che in pochi comprendono, spingeranno ara oltre i suoi imiti. Avrà bisognodi ogni abilità e ogni risorsa adisposizione, imparando non solo a cavarsela ma adiventare una vera e propria sopravvissuta. Questo incredibile art book, completodi un commento esclusivodel’autore edi spettacolari concept art – moltidei qualidel tutto inediti – garantisce uno sguardo approfondito nel mondo misterioso e spesso etaledel nuovo Tomb Raider. “Ladirezione artisticadela Cristaldynamics per realizzare questo videogioco si è ispirata al temadela Sopravvivenza, un tema universale edi facile approccio per pubblico. a storiadele originidi ara si intreccia con questo tema mano a mano che il suo carattere si sviluppa. I nostro obiettivo era creare una “belezza minacciosÔ mediante ’usodel realismo cinematografico, ispirandoci a film come Apocalypse Now, ma anche idipinti pËsaggisticidela “Hudson River School” furono una forte fontedi ispirazione. Il team artistico iniziò a avorare in questadirezione, producendo centinaiadidisegni per ispirare i grafici addetti ale ambientazioni, agli elementi e ai personaggi. Volevamo presentare ’aspetto cinematografico come se fossimo una troupedidocumentaristi intenti a filmare a prima avventuradi ara. Questo ibro contiene una raccoltadi immagini create per ispirare a nostra nuova visionedi ara Croft edel mondodi Tomb Raider. Il nostro obiettivo era reinventare a serie mantenendo intatto ildNAdel’esperienza Tomb Raider. ’opera èdedicata al fantastico teamdi Cristaldynamics e ala passione, al’impegno e al sacrificio che tutti hanno profuso perdare a uce ala storiadele originidi arÔ. Brian Horton,direttore artistico senior. Lara e il restodel cast sono stati creati mediante tecniche classiche a mano e una speciale tecnica fotografica per ottenere un riferimento visuale più realistico. Questo processo ha coinvolto agenziedi casting, scanning 3D e acquistodi abitidi scenada usare come riferimenti per gli artisti responsabilidei personaggi. Il progettodi ogni personaggio inizia con una biografia, a sua storia, cultura, idee, i tic, e motivazioni. I personaggi non vivono in una bola: coesistono, formano egami,diventano membridi una comunità. Volevamo che a sua storia fosse queladi una giovanedonna inespertadesiderosadi farsi un nome. Ne abbiamo mantenute intatte ’inteligenza, a motivazione, a naturale atleticità e alcunidei tratti iconografici quali a formadele abbra, gli occhi castani e a codadi cavalo. e abbiamo aggiuntodele vulnerabilità. Ciò che mantiene intatta è a forza interiore che a spinge ad andare avanti e che a farà evolvere in una eroina forte e sicuradi se. Una volta stabilite queste ineedela personalitàdi ara, siamo stati in gradodi prenderedecisioni sul suo redesign visuale.