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Psicologia dei videogiochi. Come i mondi virtuali influenzano mente e comportamento - 9788838787034
di Stefano Triberti Luca Argenton edito da Apogeo Education, 2013
- Prezzo di Copertina: € 15.00
- € 14.25
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Informazioni bibliografiche del Libro
- Titolo del Libro: Psicologia dei videogiochi. Come i mondi virtuali influenzano mente e comportamento
- Autori : Stefano Triberti Luca Argenton
- Editore: Apogeo Education
- Collana: PerCorsi di studio
- Data di Pubblicazione: 2013
- Genere: psicologia
- Argomenti : Psicologia della personalità Videogiochi
- Pagine: 208
- ISBN-10: 8838787034
- ISBN-13: 9788838787034
Psicologia dei videogiochi. Come i mondi virtuali influenzano mente e comportamento: È vero che i giocatori possono diventare violenti? Come può un videogioco agire sui processi cognitivi ed emotivi? La virtualità può soltanto alienarci dalla realtà o, al contrario, può aiutarci ad affrontare le sfide che in essa si presentano? Questo libro intende fornire una risposta a questi e ad altri interrogativi. I fenomeni dell'identità, dell'azione mediata da tecnologie, delle sensazioni legate all'"immersione" negli ambienti virtuali, dell'emozione e dei processi cognitivi vengono approfonditi con riferimento al contesto del videogioco; si getta così un ponte tra l'esperienza dei videogiocatori e le conoscenze scientifiche in ambito psicologico. Attraverso un'analisi critica e sistematica, l'attenzione viene posta infine sulla componente patologica e sui pericoli comunemente associati ai videogame. L'obiettivo è quello di fornire ai fruitori del videogioco, agli specialisti e ai curiosi uno strumento semplice, versatile e attento alla complessità propria della sfera videoludica. Completano il volume interviste ad alcuni dei maggiori esperti sulle tematiche affrontate.
It is true that players can become violent? How can a video game Act on cognitive and emotional processes? Virtuality can only alienate from reality or, conversely, can help us face the challenges that arise? This book aims to provide a response to these and other questions. The phenomena of identity, of the action mediated by technology, the sensations associated with immersion in virtual environments, emotion and cognitive processes are studied with reference to the context of the video game; It throws a bridge between the gaming experience and scientific knowledge in psychology. Through critical analysis and systematic, I want to focus on pathological component and the risks commonly associated with video games.
The goal is to provide users of video game, to specialists and to the curious a simple, versatile and responsive to the complexity of the game ball. The volume also contains interviews with some of the leading experts on the topics addressed.
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